Go 语言并发编程系列教程(十一)—— sync 包(二):条件变量 sync.Cond

sync 包还提供了一个条件变量类型 sync.Cond,它可以和互斥锁或读写锁(以下统称互斥锁)组合使用,用来协调想要访问共享资源的线程。 不过,与互斥锁不同,条件变量 sync.Cond 的主要作用并不是保证在同一时刻仅有一个线程访问某一个共享资源,而是在对应的共享资源状态发送变化时,通知其它因此而阻塞的线程。条件变量总是和互斥锁组合使用,互斥锁为共享资源的访问提供互斥支持,而条件变...

Go 语言并发编程系列教程(九)—— 利用多核 CPU 实现并行计算

开始之前,我们先澄清两个概念,「多核」指的是有效利用 CPU 的多核提高程序执行效率,「并行」和「并发」一字之差,但其实是两个完全不同的概念,「并发」一般是由 CPU 内核通过时间片或者中断来控制的,遇到 IO 阻塞或者时间片用完时会交出线程的使用权,从而实现在一个内核上处理多个任务,而「并行」则是多个处理器或者多核处理器同时执行多个任务,同一时间有多个任务在调度,因此,一个内核是无法实...

Go 语言并发编程系列教程(八)—— 通道类型篇(四):错误和异常处理

在前面几篇通道教程中,我们陆续介绍了与通道相关的基本语法、单向通道以及 select 语句,有关通道的基本知识就介绍到这里,今天我们来看下通道使用过程中的错误和异常处理。 在并发编程的通信过程中,最需要处理的就是超时问题:比如向通道发送数据时发现通道已满,或者从通道接收数据时发现通道为空。如果不正确处理这些情况,很可能会导致整个协程阻塞并产生死锁。此外,如果我们试图向一个已经关闭的通道发...

Go 语言并发编程系列教程(七)—— 通道类型篇(三):通过 select 语句等待通道就绪

Go 语言还支持通过 select 分支语句选择指定分支代码执行,select 语句和之前介绍的 switch 语句语法结构类似,不同之处在于 select 的每个 case 语句必须是一个通道操作,要么是发送数据到通道,要么是从通道接收数据,此外 select 语句也支持 default 分支: select { case <-chan1: // 如果从...

Go 语言并发编程系列教程(六)—— 通道类型篇(二):单向通道及其使用

上篇教程我们介绍了管道类型的基本语法,通常,管道都是支持双向操作的:既可以往管道发送数据,也可以从管道接收数据。但在某些场景下,可能我们需要限制只能往管道发送数据,或者只能从管道接收数据,这个时候,就需要用到单向通道。 不过,这里我们需要澄清一下,通道本身还是要支持读写的,如果某个通道只支持写入操作,那么即便数据写进去了,不能被读取也毫无意义,同理,如果某个通道只支持读取操作,不能写入数...

Go 语言并发编程系列教程(五)—— 通道类型篇(一):基本语法和缓冲通道

在上篇教程中,学院君给大家演示了如何通过通道(channel)传递消息实现 Go 协程间的通信, 接下来,我们将通过几篇教程的篇幅来系统了解通道类型及其使用,从而更好地理解 Go 并发编程及其实现,我们首先从通道基本语法说起。 类型声明和初始化 通过上篇教程,想必你已经了解了通道类型的基本使用,我们可以通过 chan 类型关键字来声明通道类型变量: var ch chan int 上面这...

Go 语言并发编程系列教程(四):Go 协程通信实现(下)—— 通过 channel 进行消息传递

上篇教程学院君演示了如何通过共享内存实现协程通信,不过这种方式太过繁琐,且维护成本高,Go 语言推荐使用消息传递实现并发通信,这种消息通信机制被称为 channel,中文译作「通道」,可理解为传递消息的通道。 通道是 Go 语言在语言级别提供的协程通信方式,它是一种数据类型,本身是并发安全的,我们可以使用它在多个 goroutine 之间传递消息,而不必担心通道中的值被污染。 注:需要...

Go 语言并发编程系列教程(三):Go 协程通信实现(上)—— 共享内存

在上篇教程中,我们已经演示了如何通过 goroutine 基于协程在 Go 语言中实现并发编程,从语法结构来说,Go 语言的协程是非常简单的,只需要通过 go 关键字声明即可,难点在于并发引起的不确定性,以及为了协调这种不确定性在不同协程间所要进行的通信,在并发开篇教程中,我们也介绍过在工程上,常见的并发通信模型有两种:共享内存和消息传递。 下面,我们先来看看如何通过共享内存来实现 G...

Go 语言并发编程系列教程(二):Go 协程实现原理和使用示例

Go 并发编程原理 Go 语言的协程实现被称之为 goroutine,由 Go 运行时管理,在 Go 语言中通过协程实现并发编程非常简单:我们可以在一个处理进程中通过关键字 go 启用多个协程,然后在不同的协程中完成不同的子任务,这些用户在代码中创建和维护的协程本质上是用户级线程,Go 语言运行时会在底层通过调度器将用户级线程交给操作系统的系统级线程去处理,如果在运行过程中遇到某个 IO...

Go 语言并发编程系列教程(一):多进程、多线程与协程的引入

为什么需要并发编程 在原生 PHP 中并没有并发的概念,所有的操作都是串行执行的、同步阻塞的,这也是很多人诟病 PHP 性能的原因,但是不支持并发编程的好处也是显而易见的:保证了 PHP 的简单性,开发者不必考虑并发引入的线程安全,也不需要在编程时权衡是否需要通过加锁来保证某个操作的原子性,也没有线程间通信问题,鱼和熊掌不可得兼,你不可能既要上手简单又要高性能,实际上,90%以上公司的业...