Go 语言函数式编程系列教程(十三) —— 数据类型篇:指针的概念和基本使用

指针概述 我们知道,变量的本质对一块内存空间的命名,可以通过引用变量名来使用这块内存空间存储的值,而指针的含义则指向存储这些变量值的内存地址。和 PHP、Java 不同,Go 语言支持指针,如果一个变量是指针类型的,那么就可以用这个变量来存储指针类型的值: a := 100 var ptr *int ptr = &a fmt.Println(ptr) fmt.Println(*p...

Go 语言函数式编程系列教程(十一) —— 数据类型篇:字典类型的声明、初始化和基本使用

字典定义 有 PHP 基础的同学都应该知道,PHP 数组包含索引数组和关联数组,PHP 中的索引数组即对应 Go 语言的数组和切片类型,PHP 中的关联数组即对应 Go 语言中的字典类型(map),所谓字典,其实就是存储键值对映射关系的集合,只不过对于强类型的 Go 语言来说,与 PHP 关联数组的不同之处在于需要在声明时指定键和值的类型,此外 Go 字典是个无序集合,底层不会像 PHP...

Go 语言函数式编程系列教程(八) —— 数据类型篇:数组及其使用

数组的声明和初始化 数组是所有语言编程中最常用的数据结构之一,Go 语言也不例外,与 PHP、JavaScript 等弱类型动态语言不同,在 Go 语言中,数组是固定长度的、同一类型的数据集合。数组中包含的每个数据项被称为数组元素,一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。 和 PHP 一样,Go 语言也通过 [] 来标识数组类型,以下是一些常见的数组声明方法: var a [8]byte...

Go 语言函数式编程系列教程(二) —— 常量和枚举

在 Go 语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值,常量只可以是数值类型(包括整型、 浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等标量类型。和 PHP 一样,在 Go 语言中,我们可以通过 const 关键字来定义常量(遵循 C 语言的约定)。 常量定义 通过 const 关键字定义常量时,可以指定常量类型,也可以省略(底层会自动推导),常见的常量定义方式如下: const Pi fl...

Go 语言函数式编程系列教程(一) —— 变量声明、初始化、赋值及作用域

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从本质上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。 由于 Go 语言是强类型静态语言,所以变量声明与赋值方式与 PHP 相比有很大的区别。 变量声明 对于纯粹的变量声明,Go 语言引入了关键字 var,并且将类型信息放在变量名之后,此外,变量声明语句不需要使...