Go Micro 框架底层组件篇 —— Codec 底层源码剖析


前面我们已经陆续介绍了 Go Micro 框架底层 RegistrySelectorTransport 组件的底层实现,并且在 Transport 组件中我们已经提到了 Codec 组件,如果说 Selector 是基于 Registry 查询服务节点,那么 Transport 就是基于 Codec 在发送请求和返回响应时对消息进行编码和解码,Go Micro 默认支持的编码格式包括 json、protobuf 等,还可以基于 Go Plugins 引入对 bson、msgpack 等编码格式的支持,与大多数其他编解码器不同的是,Codec 还提供了对 RPC 格式的支持,所以有对应的 jsonrpc、protorpc、bsonrpc、grpc 实现类。对应的实现源码位于 src/github.com/micro/go-micro/codec 目录下,不同编码格式实现位于相应的子目录中,并且都实现了 Codec 接口:

type Codec interface {
	Reader
	Writer
	Close() error
	String() string
}

type Reader interface {
	ReadHeader(*Message, MessageType) error
	ReadBody(interface{}) error
}

type Writer interface {
	Write(*Message, interface{}) error
}

其中,Writer 接口声明的方法用于对消息进行编码,Reader 接口方法声明的方法用于对消息进行解码,具体实现在实现 Codec 接口的类中完成。

对于通过 Go Micro SDK 实现的客户端 src/hello/client.go 发起的请求而言,默认 Content-Type 请求头是 application/protobuf,对应的 Codec 组件实现类是 proto.Codec,源码位于 src/github.com/micro/go-micro/codec/proto/proto.go 中,这个映射关系在上篇分享中已经介绍过,位于 rpcClientcall 方法中:

cf, err = r.newCodec(req.ContentType())

查看 r.newCodec 方法实现即可看到如何通过 Content-Type 请求头映射对应的 Codec 实现类:

DefaultCodecs = map[string]codec.NewCodec{
	"application/grpc":         grpc.NewCodec,
	"application/grpc+json":    grpc.NewCodec,
	"application/grpc+proto":   grpc.NewCodec,
	"application/protobuf":     proto.NewCodec,
	"application/json":         json.NewCodec,
	"application/json-rpc":     jsonrpc.NewCodec,
	"application/proto-rpc":    protorpc.NewCodec,
	"application/octet-stream": raw.NewCodec,
}

接下来,将 Codec 实现类、客户端连接和请求消息都封装到 rpcCodec 中,其中 msg 为请求消息类实例,c 为客户端连接实例,cf 为映射到的编码类实例:

codec := newRpcCodec(msg, c, cf)

再将这个返回的 rpcCodec 实例封装到响应实例 rpcResponse 中以便后续返回响应时通过它对消息进行解码:

rsp := &rpcResponse{
    socket: c,
    codec:  codec,
}

最后将它们一起封装到 rpcStream 中,以便通过这个流实例发起请求、接收响应:

stream := &rpcStream{
    context:  ctx,
    request:  req,
    response: rsp,
    codec:    codec,
    closed:   make(chan bool),
    id:       fmt.Sprintf("%v", seq),
}

请求和响应消息的编解码操作分别在后续发送请求操作 stream.Send() 和接收响应操作 stream.Recv() 中完成。

下面我们分别来看下编码和解码的底层实现,先进入 stream.Send() 方法查看请求信息的编码,对应的源码位于 src/github.com/micro/go-micro/client/rpc_stream.go 中:

func (r *rpcStream) Send(msg interface{}) error {
	r.Lock()
	defer r.Unlock()

	if r.isClosed() {
		r.err = errShutdown
		return errShutdown
	}

	req := codec.Message{
		Id:       r.id,
		Target:   r.request.Service(),
		Method:   r.request.Method(),
		Endpoint: r.request.Endpoint(),
		Type:     codec.Request,
	}

	if err := r.codec.Write(&req, msg); err != nil {
		r.err = err
		return err
	}

	return nil
}

首先,通过 codec.Message 构造服务请求信息,其中包含请求 ID、服务名称(go.micro.srv.greeter)、请求方法(Greeter.Hello)、服务端点(Greeter.Hello)以及类型,然后将构造的请求信息和 Send 方法中传入的 msg 参数(对应的是 (*rpcRequest).Body() 返回的请求实体字段,即 src/hello/client.go 中调用 greeter.Hello 方法传入的第二个参数)一起传入 r.codec.Write 方法,这里的 r.codec 对应的就是上述 newRpcCodec 方法返回的 rpcCodec 实例,rpcCodec 中的 codec 字段即 Codec 组件实现类实例,我们来看下 rpcCodecWrite 方法实现:

func (c *rpcCodec) Write(m *codec.Message, body interface{}) error {
	c.buf.wbuf.Reset()

	// create header
	if m.Header == nil {
		m.Header = map[string]string{}
	}

	// copy original header
	for k, v := range c.req.Header {
		m.Header[k] = v
	}

	// set the mucp headers
	setHeaders(m)

	// if body is bytes Frame don't encode
	if body != nil {
		b, ok := body.(*raw.Frame)
		if ok {
			// set body
			m.Body = b.Data
			body = nil
		}
	}

	if len(m.Body) == 0 {
		// write to codec
		if err := c.codec.Write(m, body); err != nil {
			return errors.InternalServerError("go.micro.client.codec", err.Error())
		}
		// set body
		m.Body = c.buf.wbuf.Bytes()
	}

	// create new transport message
	msg := transport.Message{
		Header: m.Header,
		Body:   m.Body,
	}
	// send the request
	if err := c.client.Send(&msg); err != nil {
		return errors.InternalServerError("go.micro.client.transport", err.Error())
	}
	return nil
}

在我们的客户端请求示例代码中,该方法中目前传入的 mbody 数据信息如下:

数据格式

其中已经包含了完整的服务名称、端点(路由)、请求参数信息,在 Write 方法中,首先清除当前连接上缓冲数据,然后把 c.req (即上述传入 newRpcCodec 方法的第一个参数 msg)上的数据添加到 mHeader 字段中:

Header字段

接下来将 body 参数中的数据设置到 mBody 字段中,如果 body 是字节帧的话不再进行额外编码,否则的话要通过 c.codec.Write 方法对其进行指定格式的编码,这里的 c.codec 即通过 Content-Type 请求头映射到的 Codec 组件实现类实例,这里默认是 protoWrite 方法即对应 Codec 实现类的编码方法实现:

func (c *Codec) Write(m *codec.Message, b interface{}) error {
	p, ok := b.(proto.Message)
	if !ok {
		return nil
	}
	buf, err := proto.Marshal(p)
	if err != nil {
		return err
	}
	_, err = c.Conn.Write(buf)
	return err
}

在这里我们最终调用更底层的 protobuf/proto 包提供的 API 对请求参数进行编码,最终将完成编码的信息设置到 m.Body 上。

最后我们将 m.Header 和编码后的 m.Body 传递到 transport.Message 完成 Transport 层请求消息队最终构造并赋值给 msg,最后将这个 msg 传入 c.client.Send 方法用于发起对服务端的请求。

至此,通过指定格式编码的请求操作就完成了。可以看到,在请求编码过程中,我们实际上是在 Client 层通过一个封装了 Transport 连接、Codec 编码实现以及请求参数信息的 rpcCodec 类统一完成编码和请求发送操作,这样做的好处是把具体的实现交给具体的底层组件,然后在上层 rpcCodec 进行统筹,从而将整个过程串联起来,同时也提高了系统对扩展性,避免在 Client 层出现对底层实现的依赖,如果要切换到不同的编码,只需要在请求头 Content-Type 进行设置即可,不用修改任何代码。

对应的响应接收解码过程也是类似,下面我们看下 (*rpcStream).Recv 方法实现:

func (r *rpcStream) Recv(msg interface{}) error {
	r.Lock()
	defer r.Unlock()

	if r.isClosed() {
		r.err = errShutdown
		return errShutdown
	}

	var resp codec.Message

	if err := r.codec.ReadHeader(&resp, codec.Response); err != nil {
		if err == io.EOF && !r.isClosed() {
			r.err = io.ErrUnexpectedEOF
			return io.ErrUnexpectedEOF
		}
		r.err = err
		return err
	}

	switch {
	case len(resp.Error) > 0:
		// We've got an error response. Give this to the request;
		// any subsequent requests will get the ReadResponseBody
		// error if there is one.
		if resp.Error != lastStreamResponseError {
			r.err = serverError(resp.Error)
		} else {
			r.err = io.EOF
		}
		if err := r.codec.ReadBody(nil); err != nil {
			r.err = err
		}
	default:
		if err := r.codec.ReadBody(msg); err != nil {
			r.err = err
		}
	}

	return r.err
}

上面的 r.codec 对应的同样是 rpcCodec 类实例,对应的 ReadHeader()ReadBody() 方法实现代码都位于 rpcCodec 类中,分别用于对响应头和响应实体进行解码操作,其中获取完整的响应信息是在 ReadHeader() 中通过调用 c.client.Recv() 方法完成的,响应报文和请求报文共用了一个 transport.Message 数据结构:

func (c *rpcCodec) ReadHeader(m *codec.Message, r codec.MessageType) error {
	var tm transport.Message

	// read message from transport
	if err := c.client.Recv(&tm); err != nil {
		return errors.InternalServerError("go.micro.client.transport", err.Error())
	}

	c.buf.rbuf.Reset()
	c.buf.rbuf.Write(tm.Body)

	// set headers from transport
	m.Header = tm.Header

	// read header
	err := c.codec.ReadHeader(m, r)

	// get headers
	getHeaders(m)

	// return header error
	if err != nil {
		return errors.InternalServerError("go.micro.client.codec", err.Error())
	}

	return nil
}

func (c *rpcCodec) ReadBody(b interface{}) error {
	// read body
	if err := c.codec.ReadBody(b); err != nil {
		return errors.InternalServerError("go.micro.client.codec", err.Error())
	}
	return nil
}

和编码操作类似,在 rpcCodec 的上述两个解码方法中都是通过 c.codec 调用底层 Codec 实现组件(这里是 proto)的 ReadHeader()ReadBody() 进行真正的解码操作:

func (c *Codec) ReadHeader(m *codec.Message, t codec.MessageType) error {
	return nil
}

func (c *Codec) ReadBody(b interface{}) error {
	if b == nil {
		return nil
	}
	buf, err := ioutil.ReadAll(c.Conn)
	if err != nil {
		return err
	}
	return proto.Unmarshal(buf, b.(proto.Message))
}

响应头是个空实现,响应实体同样调用了底层 protobuf/proto 包提供的 API 实现解码操作。

以上就是基于 proto 的 Codec 组件编解码底层实现,如果你要实现其他编码,只需要在 Content-Type 请求头中设置对应的编码格式即可,比如 JSON 编码可以设置为 application/json,正如我们在 API 网关中所做的那样。


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